回來了!
從未如此忙過的十一月終於過去~
十二月也有點工作,但(暫時)看來回家應該可以寫遊戲的。
這次大概可以寫三星期左右(希望)。目標是完成一條角色支線。
既然說起了,就順道介紹一下遊戲的劇情線吧?
2015年12月3日 星期四
2015年10月24日 星期六
2015年10月10日 星期六
2015年10月1日 星期四
2015年9月23日 星期三
2015年9月19日 星期六
2015年9月13日 星期日
2015年9月3日 星期四
【背景】聶晴和易翎的日常對話 4
之前說過九月頭因工作關係需要暫時停工。希望九月中後可以繼續寫遊戲吧~
如果可以的話還是會試試更新日常對話的系列的!
之前有想到幾個日常系列的點子,不過還未寫出來,先寫了這個~
這次的背景主要是源於我長期的疑惑:為什麼遊戲的漂亮女主角都沒有男朋友?!可以單身進入戀愛遊戲,真的嗎?!
(易翎是冷酷系的,加上俊美外表及除了讀書和打工外絕不二心的心態,當然是說得通)
(小晴呢?)
於是就有了這個日常~(小蘇的閱後感是:「作孽啊晴晴」~哈哈~我倒是挺同意的!)
如果可以的話還是會試試更新日常對話的系列的!
之前有想到幾個日常系列的點子,不過還未寫出來,先寫了這個~
這次的背景主要是源於我長期的疑惑:為什麼遊戲的漂亮女主角都沒有男朋友?!可以單身進入戀愛遊戲,真的嗎?!
(易翎是冷酷系的,加上俊美外表及除了讀書和打工外絕不二心的心態,當然是說得通)
(小晴呢?)
於是就有了這個日常~(小蘇的閱後感是:「作孽啊晴晴」~哈哈~我倒是挺同意的!)
2015年8月29日 星期六
2015年8月26日 星期三
【背景】聶晴和易翎的日常對話 3
說好的日常3,準備好了~
既然稱得上是日常,就真的只是關於她們的日常生活喔,真的沒甚麼劇情,很平淡的說……orz
這個日常小品系列的主旨就是多描述一點女主角們的背景~遊戲本身是自成一體的。即是說,如果玩家沒有看過這些小品,也一樣可以順利玩瑪雅篇,不會因為沒有看到這裡的日常而有所遺漏的。
p.s. 我也很喜歡寫留學生的日常生活,短短的,三十分鐘就寫完。所以會不時放一些她們的生活小片段,算是讓大家認識一下她們吧?(順帶一說,翎是小蘇筆下人物,我只能憑感覺猜,如果不對的話,內容會有更正~)
p.s. 2 慘了,已經有日常4的點子……(先滾回去寫文本)
以下是日常3:請慢用。
既然稱得上是日常,就真的只是關於她們的日常生活喔,真的沒甚麼劇情,很平淡的說……orz
這個日常小品系列的主旨就是多描述一點女主角們的背景~遊戲本身是自成一體的。即是說,如果玩家沒有看過這些小品,也一樣可以順利玩瑪雅篇,不會因為沒有看到這裡的日常而有所遺漏的。
p.s. 我也很喜歡寫留學生的日常生活,短短的,三十分鐘就寫完。所以會不時放一些她們的生活小片段,算是讓大家認識一下她們吧?(順帶一說,翎是小蘇筆下人物,我只能憑感覺猜,如果不對的話,內容會有更正~)
p.s. 2 慘了,已經有日常4的點子……
以下是日常3:請慢用。
2015年8月23日 星期日
2015年7月22日 星期三
2015年5月28日 星期四
2015年5月17日 星期日
2015年5月13日 星期三
2015年5月1日 星期五
2015年4月7日 星期二
【進度】故事舞台和歷史參考
先說瑪雅名字譯名:究竟是「瑪雅」還是「馬雅」呢?
其實Maya都是譯名而已,而翻譯成中文,市面上則兩者都通用。
為了統一,決定用「瑪雅」作遊戲正式譯名,因為「瑪」有寶物的意思,而瑪雅則是古文明中算是比較後期才為人所重視的寶物,所以這個譯名比起「馬雅」可能更貼切。(雖然也很想用看上去比較原始簡單的「馬」字 xD)
然後說一下進度。最近在積極研究有關瑪雅的資料,包括本遊戲的兩本主要參考書:
其實Maya都是譯名而已,而翻譯成中文,市面上則兩者都通用。
為了統一,決定用「瑪雅」作遊戲正式譯名,因為「瑪」有寶物的意思,而瑪雅則是古文明中算是比較後期才為人所重視的寶物,所以這個譯名比起「馬雅」可能更貼切。(雖然也很想用看上去比較原始簡單的「馬」字 xD)
然後說一下進度。最近在積極研究有關瑪雅的資料,包括本遊戲的兩本主要參考書:
2015年3月26日 星期四
【背景】聶晴和易翎的日常對話
這是發生在兩人穿越之前,也是在那個要交論文的恐怖死線之前一年半。
在秋天的倫敦,一所咖啡室裡面。
「對了,小翎,馬術俱樂部的工作怎樣?」聶晴一邊問一邊用茶匙把莫卡咖啡上面的棉花糖拿掉。
「工作還好。他們說想跟我續約。」易翎看著聶晴碟子上的棉花糖,忍不住說:「妳這樣太浪費了……」
2015年3月25日 星期三
彼方之月瑪雅篇:企劃回歸
這是彼月瑪雅篇的第一個製作日誌,也是象徵著一個新的階段:這個企劃將會從這裡開始走到完成的一天。
說起來,這個企劃已經是九年前的事了,到明年便是十年。(正所謂:人生有幾多個十年?!)
那時候和小蘇(也就是《彼方之月》樓蘭篇的製作人蘇眉)說起有關大家對古文明的喜愛,聊著聊著便成就了這個企劃的誕生:剛開始的時候是希望把兩個我們各自喜愛但又甚少人認識的古文明,做成兩個像是鏡像但又截然不同的故事。想當年,在中學時曾經主修電腦程式的我,試著挑戰所謂「戀模」的一個遊戲製作軟件,加上小蘇作繪圖,雖然企劃很漫長,也決定開始了!
說起來,這個企劃已經是九年前的事了,到明年便是十年。(正所謂:人生有幾多個十年?!)
那時候和小蘇(也就是《彼方之月》樓蘭篇的製作人蘇眉)說起有關大家對古文明的喜愛,聊著聊著便成就了這個企劃的誕生:剛開始的時候是希望把兩個我們各自喜愛但又甚少人認識的古文明,做成兩個像是鏡像但又截然不同的故事。想當年,在中學時曾經主修電腦程式的我,試著挑戰所謂「戀模」的一個遊戲製作軟件,加上小蘇作繪圖,雖然企劃很漫長,也決定開始了!
訂閱:
文章 (Atom)